今回は胴体を作り

キャラ作りで顔の後に作るのが、恐らく体(胴体)部分じゃないかなと思います

とりあえず片っ端から見よう見まねで作ってみましたが、う~ん なんか違う

形は作れるけど、何か違う

妙にモヤモヤするといった感じがあり、自分には浸透しませんでした

じゃっく

性格的にちょっと合わなかったのかも

自分としてはもう少し少ない手順で効率よく、かつ比較的簡単に作りたかったというのがあったのかもしれません

そこで腕を基準として円柱から作ってみたのですが、これが良かった

これまで以上に簡単に作れるようになったと実感しました

この方法は面を貼らなくても良いので、個人的には楽に感じます

今回はその作り方についてのメモ

では、やっていきます

仕様

作り始める前に、簡単な設計というか仕様を決めます

  • 手足の最少角数は八角形にする
  • 胴体の縦幅は 50cm 程度にする

まずは円形状になっている部位の最少角数を決めておきます

各部位の最少角数
  • 腕の根元の角数:八角形
  • 足の根元の角数:八角形
  • 腹回りの角数:十六角形

このようにしたのは

  • 十分な形が作れる
  • 十分な変形が確保できる

が主な理由ですが、後に作る手や足先のためでもあります

次に胴体の寸法

作ろうとしているキャラクターは

  • 等身:六等身
  • 性別:女性キャラ
  • 身長:160cm くらい

のアニメ調のキャラです

六等身だと上半身と下半身の割合がほぼ一対一で最適な割合なので、サイズは以下のようになると想定

部位名縦幅(cm)
25
5
胴体50
下半身80

上半身と下半身で 80cmずつになります

上半身をさらに細かく分けると胴体は 50cm くらいかなと思ったので、このサイズにしました

横幅とか奥行に関しては作りながら、うまい具合に調整しようと思います

じゃっく

とにかく薄くなり過ぎたり、寸胴にならないように気を付けないと

準備

下絵を用意

始めにこんな感じの下絵を用意

ちなみに絵はあまり得意ではないです

じゃっく

ちょっと頑張った

この下絵を元に作っていくわけですが、自身で気を付けていることは以下です

気を付けている事
  • 下絵は参考程度にすること
  • ピッタリ合わせ過ぎないこと
  • 平面ならではのウソに気付くこと
  • たまに引いて全体を見るようにすること
  • モデルをグルグル回して確認にすること

じゃっく

意外と忘れがち

調整したら確認、調整したら確認と心がけています

あとは保存を区切りにして、確認しながら進めるようにします

手順

それでは胴体を作っていきます

こんな感じになりました

円柱を体の片側に配置する

STEP1
八角形の円柱を用意する

「ディスクの作成」から八角形の円柱を出します

ついでに分割数も増やしてカット

設定はこんな感じ

ディスクの設定
  • サイド:8
  • 分割数:3

大きさは後でいくらでも変えられるので、ここは結構適当

STEP2
体の片側に配置する

作った円柱を下絵に合わせて、体の片側に配置

じゃっく

大体の位置で OK

ポイントを動かして胸部を作る

STEP1
曲面を出すように変形する

円柱を画像のようにボワッと曲線を描くように太くします

過去記事ではエッジ単位でちょっとずつ変形していましたが、「ストレッチ」のフォールオフ機能を使えばもっと簡単にできることが分かりました

じゃっく

わざわざ地道に調整してた・・・

横画面から中ボタンを押しながら斜め移動すれば、均一に広げることができます

STEP2
胸部の形になるように変形する

ポイントを水平移動して、胸部の形を作成

後で思いっきり修正するので、形はだいたいで OK

股下まで伸ばしてカットを入れる

STEP1
底面を押し出して平らにする

底面のポリゴンを引き出して平らに変形

ショートカット E で引き出せます

平らにするには「ストレッチ」か、ポイントの整列を使用

横のエッジもちょっとだけ出して、脇腹を作っておきます

STEP2
股下まで引き出してカットを入れる

さらに底面の面を引き出します

長さは下絵の股あたりまで伸ばして、いらない面を削除

すると、足の根元部分が八角形になります

じゃっく

これを作りたかった

追加で胴体中央あたりに二本カット

さらに股下にあるエッジを少しだけ真下に移動しておきます

カットを入れながら胴体の形を作る

STEP1
大まかに形を作る

一旦ここでおおまかに体の形を調整

あっ 腕のポリゴンは削除です

じゃっく

消すの忘れてた

STEP2
さらにカットを追加して形を作る

ポリゴンが足りなかったので、さらにバシバシカットを追加

この時は六本ほどカットを入れました

股下のカット追加と形の調整をする

STEP1
股下にカットを入れる

鏡面コピーをして一旦全体を確認

じゃっく

股下のポリゴンが足りない気がする

尻の形が作れないと思ったので、股下にカットを追加しました

やり方はカットを入れたいエッジをぐるっと選択して、「カット」ツールを起動すればできます

ショートカットは Shift+U

STEP2
全体の形を整える

最後は気合で形を整えます

こだわりすぎると永遠に終わらないので、キリが良いところで完了させます

じゃっく

ちょっと癖が漏れる作業でもある

完成

よし 良い感じにできました

これで完成です

じゃっく

できたで~

部位ごとに色を塗ったり、細分化をしたりして確認しましたが、悪くないかなという印象

ローポリ時とハイポリ時のポリゴン数は、こんな感じになりました

  • ローポリ:220
  • ハイポリ:880

まとめ

それでは今回のまとめです

まとめ
  • サイズはある程度決めておく
  • 下絵は用意して参考程度にする
  • 手足の最少角数は八角形にする
  • ただし腹周りは十六角形にする
  • 分割を増やしながら形を作っていく

今回は円柱から胴体をなるべく少ない手順でモデリングしてみました

胴体を作るにあたっていろんな参考物を確認しましたが、どうにも自分には合わなくて何度も作り直しが起きてしまいました

ちょっと面倒くさがりな部分がアカン・・・

おかげで途中でボツにしてしまうことが多かったです

結果として少ない手順で作れるようになったので、まあ いいでしょう

だいぶ簡略化できたので

じゃっく

面倒くさがりな性格が逆にプラスに働いた

今後も少ない手順で作りたい形が作れるように探っていきます

それでは、お疲れさまでした

おまけ

旧型と比較してみた

せっかくなんで初期頃に作った胴体と、本記事に乗せた胴体を比べてみました

こうやってみると結構変えていますね

じゃっく

旧型はなぜか寸胴型なのだ

特に違うのが股周りの造形です

旧型は V 字タイプで新型は・・・なんて言うんでしょう?

水平タイプと呼べば良いでしょうか?

旧型は確かに股周りを作るのが簡単でした

じゃっく

両サイドの面を消して、股付近をぎゅっと狭めればできる

ただ旧型の時は、尻の形をキレイにするのが妙に難しくて投げたような気がします

当時の自分には合わなかったのでボツとしましたが、またどこかで挑戦したいと思います

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