今回は下着作りをやってみました

ブラとパンツのモデリングです

よく目にする方法は、素体から一部複製して作る方法

恐らく広く認知されている方法だと思います

ただ、実際作るとなると、自分の中では難しさを感じていました

何がそんなに難しいのかと言いますと

  • デザインが全然決まらない
  • 装飾の作り方がよく分からない

とまあ、こんな感じで思った以上にデザイン周りの作り方が分からず、しばらく先に進むことができないでいました

じゃっく

モデリング力が、ぜんぜん足りねぇ・・・

探せば確かにあるにはありますが、自分にとっては難易度が高過ぎて・・・

少なくとも現状は無理

「とりあえず形だけでも、簡単に作れるようになりたい」

そんなことから装飾も何もない、シンプルな下着を作ることにしました

形だけなので、リボンや柄はありません

細かい部分は、また考えます

ということで、いつも通り記録していきます

仕様について

まずはどんな仕様にするかを考えます

あまり難しくすると時間がかかり過ぎたり苦しくなったりするので、自分のレベルに合わせてなるべく簡単にしました

三角ポリゴンを使う

素体を作ったときは、なんとか四角ポリゴンで作り上げました

ただ、下着の場合は想像以上に狙った状態にするのが難しかったです

頑張ったのですが、無理やり四角ポリゴンにすると

  • 動かした時に貫通しやすい
  • ポリゴンが変に増えすぎる
  • ポリゴンの流れが汚くなる

などの問題が発生することが分かりました

もうさすがに三角ポリゴン使わないと無理でしたね

なので、基本は引き続き四角ポリゴンで作るようにしますが、部分的に三角ポリゴンも使うようにします

見た目をシンプルにする

本当なら装飾は作った方が見栄えが良いです

ただ、能力が足りないうちは、簡単に下着の形を作れるようになることを目標にしました

一旦形を作れるようにしておいて、後から装飾を作れるようになれば OK という考えでいきます

最終的には思い通りに作れるようになるはず

じゃっく

基礎ができなければ、応用もできないという考え

ペラペラな状態を完成形にする

先にいろんな作者さんのモデルを確認すると

  • 厚みのないペラペラな下着
  • 厚みを付けたリアル寄りな下着

の 2 パターンに分かれていました

じゃっく

どっちを完成形にするか、ちょっと悩んだ

ただ、あとで修正する可能性があることを考えると、一旦ペラペラで止めといた方が良いかもしれません

ということで、今回は厚みを付けない状態を完成形にします

手順

それでは仕様も決まったので、下着を作っていきます

こちら手順です

最初にパンツから始めます

素体からパンツが来るであろう面を選択して、別レイヤーにペッと複製

パンツ状にカットして、要らない面を削除します

あとは食い込みを修正してやれば、簡易的なパンツができます

ブラに関しては、まず本体を作ります

形作りはパンツと同じ

形ができたらブラひもを作って、ブラ本体と合体させます

最後は下着を素体からちょっと浮かせて、ウェイトを付ければ完成、といった流れです

ちょっと今回はいつもより長く感じます

頑張ります

パンツを作る

STEP1
素体からパンツ部分を複製する

はじめに素体の一部をパンツ状に選択

これは別レイヤーに複製します

じゃっく

選択範囲は結構広め

STEP2
パンツの形になるようにカットする

足の根元部分をパンツの形になるようにカットを追加

なるべくきれいな曲線になるように、三角ポリゴンも使いながらスパスパと切り込んでいきます

じゃっく

三角ポリゴンは必要最小限にしています

STEP3
要らない面を消す

上の部分の形がちょっといびつな感じ

なので、そぎ落とすようにカットして面を削除

足の根元の面も要らないので、削除します

STEP4
パンツが食い込んでいるエッジを消す

後ろ側を見るとパンツがお尻に食い込んじゃっています

じゃっく

これは直した方が良さそう

ということで、食い込んでいるエッジを一旦削除

ポリゴンを平らな状態にします

STEP5
中心線を入れて形を整える

中心線を改めてカット

横から見て、滑らかな曲線を描くように調整します

素体を背景表示しながら進めると、形がいびつになりにくいかもしれません

STEP6
さらにカットを追加して曲線状に調整

さらにカットを左右に二本ずつ追加

あちこち見ながら、食い込んでいた部分を整えていきます

これでパンツはほぼ完成です

ブラ本体を作る

STEP1
素体からブラ部分を複製する

ブラもパンツと同じように、素体から一部複製

別レイヤーに置きます

STEP2
前・横・後ろにカットを入れる

前・横・後ろにカットを追加

前は曲線状にカットします

正面から見たとき、みどり線の弧が上向きになるようにしました

じゃっく

ここが思った以上に難しいんよ

横のカットは、ほぼ水平になるイメージでカット

少し上の面にも小さなカットを入れます

後ろは弧が下向きになるようにカット

弧の横幅は広めです

中央の縦幅は、となりの高い幅のだいたい半分くらいとしました

STEP3
要らない面を消す

あとは要らないポリゴンを削除します

じゃっく

ブラっぽくなってきた

ブラひもを作る

STEP1
素体からブラひも部分を複製する

ブラひも部分も素体から一部複製します

大まかに選択して別レイヤーにコピペ

STEP2
複製したブラひも部分にカットを入れる

さらに別レイヤーをもう一つ作って、ドローツールで曲線を描きます

複製したブラひもパーツと、ドローで描いた曲線の前後関係はこんな感じ

  • 前景レイヤー:ブラひも用パーツ
  • 背景レイヤー:ドローで描いた線

この状態にして「ドリル」を実行

軸を Y にして「スライス」を実行すれば、画像のようにスパンと切ることができます

普通のナイフツールでもできそうですが、ナイフだと決まった幅でカットするのが難しいです

ちょっと手間ですが曲線と「ドリル」ツールを使えば、幅 1cm といった決まった幅でカットすることができます

じゃっく

ドリルツール初めて使いましたが、意外と便利でした

STEP3
要らない面とゴミポイントを削除

要らない面を選択して削除

削除後、見た目がキレイなので問題ないように見えますが、内部的にはゴミポイントができちゃっています

確認のためにサブパッチを使うと、いびつな状態になっていることが分かります

じゃっく

うわっ!ガタガタだ

サブパッチを使えばおかしなことに気付けるので、見つけたら修正します

今回は 1 ポイントがいくつか変な場所にあったので、これを削除

サブパッチをもう一度使って、滑らかに表示されていれば修正完了です

元の表示に戻して次へ

STEP4
ブラひもの末端の位置を調整する

ブラひもが若干繋ぎたい位置からずれているので、これを調整します

ポイントを半分くらいまで選択して、「移動」ツールを実行

「フォールオフ」を「リニア」に変更して、真上から調整します

じゃっく

フォールオフを使えば、滑らかに調整できます

必要なら手前側も調整

STEP5
ブラひもとブラ本体を一体化する

ブラひもレイヤーからブラ本体へコピペ

ひもの前後をそれぞれ結合します

あとは鏡面コピーで反対側も作れば、ブラもほぼ完成です

仕上げ

パーツがほぼできたので、最後の仕上げ

ウェイト付けがありますが、今回は下着の作り方がメインなので、詳しい付け方は省略しちゃいます

全身のボーンを各パーツに複製

まずはボーンレイヤーに入っている全身のボーンを、各レイヤーにコピペ

  • ブラ
  • パンツ

以上の三つですね

ちょっと面倒ですが、ウェイトを塗ったり貫通の確認をしたりするのに必要なので我慢

ブラとパンツにウェイトを塗る

レイアウトに持ち込んで、ウェイトを塗ります

ウェイト付けは 3rdPowers さんの Paint Weights というプラグインを使いました

じゃっく

神プラグインっ!!

体からウェイトを転写して、貫通が起きないか確認して終わりです

もちろん保存も忘れずに

ブラとパンツを少し膨張させる

モデラーに戻って、下着を膨張させます

ノーマル移動(法線移動)ツールで、2mm ほど膨張しました

完成

あとは全体を見て完成です

OK 良い感じ

旧タイプよりも良くなったような気がします※おまけ項目に新旧の下着を比べています

じゃっく

より下着らしくなりました~

まとめ

それでは今回のまとめ

まとめ
  • 慣れない内は装飾無しでシンプルに作る
  • 部分的に三角ポリゴンを使って形を作る
  • 後工程を考えてペラを完成形にしておく

今回は下着を装飾無しで簡単に作ってみました

作ることができたのはシンプルなラフモデルですが、将来的にはディテール込みのタイプも作れるようにしていきたいです

それにしてもなぜ下着はあんなに凝った作りになっているんでしょうか?

特に女性用

じゃっく

ちょっと不思議

ただまあ、表現の幅は広くなるので、作れるに越したことはないですね

これからも頑張ります

では、ここまでお疲れさまでした~

おまけ

試しに厚みを付けてみた

今回はペラペラな状態を完成形としましたが、厚みを付けたらどうなるんだろう、ということで確認してみました

厚み付けツール Thicken を起動して、変位量を 1mm

セグメントを 2 に変更して、中央に一本のエッジを入れました

さらにノーマル移動(法線移動)で、中央のエッジを 0.25mm ほど膨張

下着に軽く色を付けて、回してみました

左側が厚み無し、右が厚みあり

どうですかね?

個人的には、ぱっと見ても違いがよく分からないです

じゃっく

なんも分からん・・・

おまけにペラペラ仕様のタイプは厚みが無いはずなのに、なぜか厚みがあるように見えます

接近して見ないのであれば、無理に厚みを付けなくても良さそうです

ちなみに先ほど厚みを付ける時に中央に一本のエッジを入れました

もしエッジが無い状態だとどうなるのか

こうなりました

じゃっく

なんこれ・・・???

スムージング表示で見た画像ですが、画像左の方だけなんか変な影っぽいものができちゃいます

正直ナゾ

厚みを付けた場合は、中央にエッジを入れた方が良さそうです

新旧モデルを比べてみた

過去に作った旧タイプと、改めて作った新タイプを比べてみました

まず正面から見たブラのカット面の形

このようになっています

  • 旧タイプ:弧が下向き
  • 新タイプ:弧が上向き

旧タイプはブラというより、水着や服に近いタイプに見えます

横から見た画面

これは無理やり四角ポリゴンを維持しようとした結果、こうなってしまったものですね

じゃっく

これはもう大失敗ですわ

背中から見た図

こちらも見直すと、これはもう完全に間違っている気が・・・

よくよく考えると、そんな高い位置まで手が届くのか?と思いました

また旧タイプの方はブラの構造の認識に誤りがありました

実際に参考資料を見直すと、背中側から見た時のブラの縦幅は短かったです※資料は載せちゃいけない気がしたので、あえて載せていないです

じゃっく

妙な違和感があったことに後で気が付きました

最後にパンツ

今回は食い込みを無くしたタイプを作りましたが、旧タイプはやっぱりちょっとおかしかったかも?

じゃっく

物理的にちょっとありえない

下着なのに変に食い込んでいると、ただのボディペイントにしか見えません

なので、これも衣類としての認識が間違っていました

旧タイプを作ったばかりの時はこうかな?、と感覚でやっちゃっていましたが、やっぱりいけませんね

ちゃんと資料見ないと・・・

がっつりじゃないにしても、ある程度は資料を見ないといけないと改めて感じました

以上、おまけでした

使用ツール

3DCG
  • LightWave3D
動画
  • Bandicam
  • ScreenToGif