今回は目の周りや口の中身など、顔のパーツを作っていきます

顔のパーツ

作り初めの頃はよく分かっていませんでした

まつ毛なんかは顔から生やしたり、口や目は同じレイヤー内で管理しちゃったり・・・

要は難しく考えすぎてしまって、自分で自分の首を絞めちゃっていました

じゃっく

もっと簡単に考えればよかった

結果として、作りづらい作業工程ができて失敗した経験があります

顔のパーツは、別パーツで構成するのが基本

また、同じレイヤー内ではなく、部位ごとに分けて管理するのが良い

よくよく考えたら当たり前です

自分を恥じました

とりあえずパーツそのものは、後で再加工ができるようになるべく簡単に作ってみました

我ながらよくできたと思うので、いつものように記録していきます

仕様

作り始める前に、ある程度の仕様を決めていきます

まつ毛は一体型にする

まゆ毛・まぶた・まつ毛の仕様を決めます

じゃっく

特にまつ毛

いろんな作り方があって独断と偏見ですが、それぞれメリットとデメリットはこんな感じです

構造メリットデメリット
一体型一体感があるモーフ作りが難しい
分離型モーフ作りがしやすい一体感は少なくなる
板ポリ型ポリゴン数を抑えられるペイントで形を作る必要がある(上級者向け)

いろんな作者さんのモデルを確認すると、体感的に分離型が多いような気がします

今回作るのはシンプルな造形なので、一体型にしました

黒目と白目は凹型にする

瞳の構造も決めておきます

こちらもいくつか種類があります

No.白目
1凹型凹型
2凸型凹型
3凹型凸型
4凸型凸型

こちらもいろんな作者さんのモデルを確認してみましたが、表の No.1 と No.2 が多く感じました

やっぱり情報量が多くて作りやすいんですかね?

逆に No.3 と No.4 は少ない印象でした

特に No.3 は扱いにくそうです

じゃっく

白目が瞳に貫通しちゃいそう

ここでは基本と思われる No.1 の凹型の黒目と凹型の白目で行きます

最低限必要なパーツに留める

必要なパーツはこんな感じ

No.
1
2まぶた
3まつ毛
4まゆ毛
5ハイライト

作るモデルが妖怪とかバケモノのような人外じゃないので、特殊なパーツは無いはず

歯茎とか下まつ毛はいらないかなと思ったので、今回は無しです

準備

下絵を用意

何も設計が無いと失敗するので、下絵を用意
※元画像データ紛失したので、作り直し

この下絵を元にパーツを作っていきます

手順

作っていく手順はこんな感じなっています

ちょっと長いですが、顔は細分化して最初に簡単そうな口から攻めていきます

毛類は顔から必要なパーツを複製

白目や黒目は最後に作って完成、といった感じです

口の中身を作る

STEP1
ローポリな頭を細分化する

初めにローポリで作った顔に「細分化」を実行します

分割方法は「メタフォーム」

ローポリでも行けるかと思ってやってみましたが、口の中身は出来ても目の周りの毛が絶望的に無理だったので、ここで細分化しておきます

じゃっく

カクカク過ぎて無理でした

STEP2
口の中の空洞を作る

頭全体があるとやりづらいので、触れたくない面を非表示へ

口のエッジを引き延ばして大きめな袋のような形に変形します

じゃっく

横幅も広めに

奥の面は四角ポリゴンになるようにカット

STEP3
円板を用意する

円柱から歯を作ります

設定はこんな感じ

ディスクの設定
  • サイド:20
  • 分割数:1

大きさや厚みはいくらでも変えられるので、そこらへんは結構適当です

STEP4
中心をくり抜いて歯を作る

穴を作って半分にします

穴は上下の面を選択して、「ブリッジ」という機能を使うと簡単に貫通できます

上側の面は不要なので削除

これで上の歯は OK です

STEP5
歯を上下コピーをする

作った上の歯を底面に接地して、下の歯を鏡面コピーで作ります

ショートカット F3 で接地コマンドが出ます

鏡面コピーですが、「ポイントの結合」は外しておきます

じゃっく

外しておかないと一体化しちゃう

コピーした後は上の歯をちょっとだけ Z 方向に移動

STEP6
ボックスを用意する

小さめなボックスを用意します

設定数値はこんな感じ

ボックスの設定
  • 幅:50mm
  • 高さ:50mm
  • 奥行:50mm

STEP7
細分化してボールにする

「細分化」を起動して「メタフォーム」を二回ほど実行

これでボール状になります

STEP8
押しつぶして舌を作る

押しつぶしたり半分切ったりして、好きなように舌の形を作っていきます

STEP9
歯と舌を口の中に移動する

作った歯と舌を口の中へ移動

サイズ感は両目の間に収まるくらいです

STEP10
歯と舌の位置角度を調整する

真横からも確認して、口の角度に合わせて歯の角度を変更

舌もちょっとだけ曲げます

目の周りの部位を作る

STEP1
顔から各部位を別レイヤーに複製する
  • まゆ毛
  • まぶた
  • まつ毛

この三つのパーツを作っていきます

顔の一部の面を複製して作っていくわけですが、1 パーツ 1 レイヤーで管理します

STEP2
顔から少し浮かせる

複製したら三つとも、ちょっとだけ顔から浮かします

ほんのちょっとだけ動かしたいときは、ショートカットキーの Alt+ 矢印キーが便利です

STEP3
まつ毛の末端をすぼめる

まずはまつ毛から

末端を少しすぼめて、中心部分をちょっと太めに調整

STEP4
中心にカットと毛を追加する

中心にカットを入れて立体的になるよう、 Z 方向に引き出します

じゃっく

中央部分がアーチ状になるように

まつ毛のトゲ部分は、押し出しと縮小で簡単に作ります

トゲの先端部分の面は削除

STEP5
末端をさらにすぼめて鋭くする

末端の毛をめちゃくちゃに縮小して鋭くします

じゃっく

ポイントは結合しないです

STEP6
まゆ毛とまぶたも中心にカットを入れて形を整える

まゆ毛とまぶたも似たような感じで作ります

最初に形を整えて・・・

中心にカットを入れて立体的に調整

あとは末端を縮小すれば OK

瞳とハイライトを作る

STEP1
ポイントを押し込む

白目は目の周辺のポイントを奥に押し込んで作ります

途中まで押し込んだら拡張

ちょっと見にくいですが、上からも見ながら大きめに

もう一段引き延ばしたら、ポイントを一点に結合します

STEP2
不要なエッジを消す

すると、たくさんのエッジができます

そんなに必要無いはずなので、一部のエッジを削除して四角ポリゴン化

STEP3
瞳の元を用意する

黒目はボールから作ります

設定は以下

ボールの設定
  • サイド:16
  • 分割数:8

Z 方向に押しつぶして、こちらも不要なエッジを削除して四角ポリゴン化します

三角ポリゴンのままでいこうかなと考えましたが、今回は四角ポリゴンでいきます

じゃっく

ここはお好み

STEP4
瞳の一部を反転させて凹型にする

黒目の一部を反転して凹型の瞳にします

背面は見えないので削除

回転ツールで反転させて、ポイントを結合します

STEP5
八角形のハイライトを用意する

ハイライトはペラの八角形を置いてそのまま使います

以前はボックスを細分化したモノから作っていましたが、ポリゴンが無駄に多いことが分かったので変更しました

STEP6
ハイライトを鏡面コピーさせる

ハイライトは黒目に対して左右非対称なのですが、このまま両目を作ると左右対称なハイライトができてしまいます

まずは原点でハイライトを鏡面コピー

STEP7
目の位置と角度を決めていく

ハイライトと黒目を選択した状態で、左目の位置と角度を決めていきます

横から見たときも、白目が見えずらくなるギリギリまで調整

じゃっく

ここちょっと見落としやすい

STEP8
目を鏡面コピーさせる

位置が決まったら黒目とハイライトを一緒に鏡面コピーします

最後に要らないハイライトを削除

完成

最後に口を閉じて完成です

じゃっく

キレイにできたど~

以下はまゆ毛・まぶた・まつ毛・ハイライトを細分化した顔全体のポリゴン数です

  • ローポリ:1896
  • ハイポリ:2036

まゆ毛・まぶた・まつ毛を細分化すると、無くても大丈夫そうなエッジが出たので削除

以前は気にしていませんでした

後になって減らしても良さそうだと思ったので、削除することにしました

じゃっく

そんなに必要なかった

まとめ

それでは今回のまとめ

まとめ
  • 部位ごとに分けて作っていく
  • イメージ画像(下絵)は用意しておく
  • 各毛類は顔から一部面を複製して作る
  • 各種パーツは別レイヤーで管理していく
  • 分からない点は既存モデルを参考にする

今回はアニメ顔の顔パーツを基本に沿って、ポリゴン少な目で作ってみました

作っている中で感じたのは、憶測で作らないことが大切だなと改めて思いました

じゃっく

せっかく参考になるものがあるなら使った方が良いです

今後もいろんな物を見て、情報も取り入れてモノにしていきます

それでは、お疲れさまでした~

おまけ

表情を付けてみた

まだ本格的な表情付けはもっと先ですが、気になったので軽く表情を付けてみました

じゃっく

結構いい感じかも

まつ毛やまゆ毛などのポリゴンを少なくした状態で試しましたが、やはりローポリの方が表情が作りやすいです

やっぱり無駄にポリゴンが多いと、良くないですね

扱いづらくて時間がかかってしまいます

ポリゴンを減らしても大きな問題が出ないなら、今後も積極的に最適化していきたいと思います

参考資料

使用ツール

3DCG
  • LightWave3D
動画
  • Bandicam
  • ScreenToGif