今回はオブジェクトをぼんやりと光らせる方法を確認してみました
光には
- ピカーッ!!と強く光るタイプ
- ぼや~とやんわりと光るタイプ
の二種類あります
エフェクトを作る上では欠かせない表現の一つだと思うので、それを LightWave でやろうとしたのですが・・・・
がっ・・・!!
やり方が分からんっ!
というより忘れたっ!

じゃっく
なんじゃったかいの??
何となく特殊効果の「グロウ」を使うのは頭の片隅にありました
ただ、それがなぜか見当たらない
一体どこへ?
そこで解説動画を確認したところ、バージョン違いで場所が変わっていたことに気が付きました
とりあえず自分の持っているバージョンでも、適用できることを確認
今度こそ忘れない
ということで、メモっていきます
準備
適当なオブジェクトを用意する

まずはモデラーでオブジェクトを適当に用意します
ただの確認なので、好きなものを簡単にポンッと作成
作ったら保存して、レイアウトにエイヤッと投げておきます
手順
ここから光らせていきます
手順はこのようになりました
質感編集から各項目を変更する

まずレイアウトに読み込んだら色・質感編集パネルを開きます
ショートカットは F5
一応モデラーでも色・質感編集パネルがあるので設定できますが、今回はレイアウトの方が都合が良いのでレイアウトで設定しています

もし、使っているバージョンが 2018 以降だと、初期状態が principled BSDF というものになっているはずです
変えなくても効果は反映されますが、これを Standard に変更
ついでに色と自己発光などを好きなように調整していきます
スムージングにも一応チェック

じゃっく
必要ならシェーディングモデルも変更
オブジェクトにグロウを設定する

あとは特殊効果の「グロウ」を当てます
この時、使っているバージョンが 2024.2 なのですが、これがどこにあるのかというと・・・
なんと「その他ウィンドウ」の「イメージプロセシング」にあります

じゃっく
こんなん分かるかいな
全然気が付きませんって ここは
てっきり「特殊効果」というパネル名で存在しているのかと・・・
確か「その他ウィンドウ」も別の名称だったような気がします
ちなみにショートカットキーは Ctrl+F8 です

古いバージョンだと始めからグロウ項目が表に出ている状態でしたが、これが新しいバージョンでは「イメージフィルタ」の中に移動したようです
「イメージフィルタ追加」から「グロウ」を追加
追加したらオンにチェックマークが入っていることを確認します

じゃっく
チェックが入っていなかったら反映されないです

「グロウ」をクリックすると設定パネルが開くので、値を簡単に設定します
- 明るさ:100%
- グロウの半径:40
「明るさ」は、ぼんやり部分の明るさ
「グロウの半径」は、ぼんやりしている部分の厚みといったイメージですかね
「グロウの半径」は 50 が最大値っぽいです
やってて気づいたのですが、「グロウの半径」は上げれば上げるほど、レンダリングに時間がかかるようになります
なので、ここは上げ過ぎ注意

じゃっく
自分の環境だと、たった一枚絵なのに 40 で 4.5 秒、50 で 7.0 秒かかっちゃいました
また、サーフェイスの明るさは、画像の黒矢印の値と連動しています
値を上げてレンダリングすると、オブジェクト周辺のエッジがくっきり見えるようになりますが、不自然に感じたので初期値の 50% のままです
背景設定を変えて見やすくする

確認はレンダリングをして確認します
VPR じゃだめなん?と思いますが、「グロウ」の効果は VPR では確認できないようです

じゃっく
どうやら対応していないっぽい
レンダリングした結果を見ると、ちょっとだけぼんやり光っているのが分かります
ただ、これでは背景が明るすぎて見にくい・・・

そこで特殊効果パネルにある背景の設定を少し変えます
「グラディエント背景」という項目があるので、ここのチェックを解除
これで項目上にある「背景色」の色が適用されて、真っ暗になります

じゃっく
おっ 見やすくなった
結果
改めてレンダリングして確認
※シェーディングモデルをセルにしています
よしよし 良い感じできました

じゃっく
おぉっ! ちゃんとぼんやり光っている!
結局のところ忘れていたので詰まりましたが、やり方が分かってしまえば問題無いですね
これで完了です
まとめ
それでは簡単にまとめてみます
- 特殊効果のグロウはプロセシングの中にある
- グロウの半径は上げ過ぎないように注意する
- 背景はグラディエント背景オフで暗くできる
- 光の結果はレンダリングじゃないと見れない
今回は特殊効果のグロウを使って、オブジェクトをぼんやりと光らせてみました
グロウ・・・
おまえさん場所変わっとったんけぇ
最初場所が分からなかったので困惑しましたが、とりあえずやりたい表現ができたので、よしとします
当時は何を思ったのかメモを取る考えが無かったので、今回改めてメモを取る大切さを理解しました

じゃっく
これがいわゆる若気の至り?
やっぱりなんでもそうですが、使わないと忘れます
今後も覚えたことは、改めて記録するクセを付けていこうと思いました
そしてこのグロウ
ビームなどの光線系エフェクトに使えそうです
面白そうなので、機会があったら試してみます
それでは、お疲れさまでした~
参考資料
使用ツール
- 3DCG
- LightWave3D
- 動画
- Bandicam
- ScreenToGif
