今回は耳のモデリングです
また耳ですか?と言われそうですが、ちょっと違います
やろうとしていることは、ローポリでリアル寄りな耳の作成です

じゃっく
要はリベンジです
当時は思ったような形をうまく出せなくて、シンプルな耳しか作ることができませんでした
耳珠(じじゅ)・・・対耳輪(ついじりん)・・・
単語が難しいのよ
もう形もエグイんだわ
それでも試作品を作り続けている内に、だんだんローポリながらリアル寄りの形が出せるようになってきました
ある程度の形が取れるようになったので、今回はその作り方を残していきます
資料
資料を確認する

今回はリアル寄りな耳を作りたいので、作り始める前にまずは資料を確認
自分の耳を触りながら確認するのもありですが、ちょっと難しいので画像や書物から耳の形を参考にします
それにしても耳って、だいぶ複雑な形をしているんですね

じゃっく
C の中に無理矢理 Y の字をねじ込んだような感じ
手順
手順はこんな感じです
スタートは過去に作ったローポリな耳とほぼ同じです
途中から一時的に無理やり C の字を作ります
その C の字の内側にカットを入れたり、面を貼り直したりして部位を作成
最後に顔と合体して完成、といった流れです
ローポリな耳を作る

まずは頭の一部に耳が来るであろう面にカットを入れます
そのカットを入れた面を別レイヤーに複製
複製した耳を画像右側のようなローポリの耳を作ります

じゃっく
真ん中の面は不要なので削除
耳の形を C の字にする

耳の面の一部を削除して、内側に無理矢理折り込みます
回転ツールでぐるっと寄せてポイントを結合

中心の穴を大きくして形を調整
思いっきり C の字に変形しちゃいます
形作り用のカットを入れる

要らないエッジを一部削除して、ぐるっと円を描くようにカットを追加

空いている面を埋めます
複雑ですが、画像のようにバシバシカット
押し出して耳の部位を作る

面の一部を押し出して、耳輪脚(じりんきゃく)という部位を作ります

じゃっく
ホント単語ムズイわ
ポイントを動かして耳の内側を作っていきます
やってて分かったのですが、対輪(ついりん)とかいう部位の形づくりはちょっと無理でした

じゃっく
あの Y の字みたいな部位ですね
なので、今回はこのまま GO

赤く塗られているところを押し込んで、耳の穴を作ります
青い部分は押し出し
この青い部分の名前は、耳珠(じじゅ)と対珠(ついじゅ)と呼ばれるそうです
頭側から耳へ結合していく

顔の面に合わせて耳の角度を変更
上からも見て角度を調整します

じゃっく
角度は浅めな印象

横からの角度も変更
顔の面に合わせて、ちょっとだけ角度を付けます
過去記事の簡易版の耳でも同じこと書いていますが、ここ最初勘違いでまっすぐ垂直に生やしていました
耳が斜めに生えていることは、参考書物や画像をなんとなく見ている時に気付きました
アゴの流れに沿って生えていたので、それ以降の耳は少しだけ傾かせています

じゃっく
気を付けないと

耳のポリゴン二枚を削除
あとは頭側から耳へポイントを結合していきます

無理やり繋げたので、耳の結合面を修正
必要なら形やサイズも調整します
問題なさそうなら鏡面コピーを実行
完成

これで完成です

じゃっく
で~きた~
耳を結合した頭のポリゴン数は以下になりました
- ローポリ:354
- ハイポリ:1416
まとめ
それではまとめです
- 顔から一部面を複製して耳を作る
- C の字になるように動かして形を作る
- 面張りとカットを入れて耳の部位を作る
- Y の字部分はローポリで作るのが難しい
- 耳の角度を調整してから顔と結合していく
- 横から見るとアゴの流れに沿って生えている
今回はローポリながらリアル寄りな耳を作ってみました
より耳らしいものができましたが、Y の字の部分はローポリでは難しいことが分かりました

じゃっく
技量の問題だとは思いますが・・・
ただ、少ないポリゴンでリアル系の耳ができたんで、今後もいろいろ試していきます
というわけで、お疲れさまでした
おまけ
細分化した時の耳の見た目

せっかくなので作った頭を細分化して、耳を確認してみました
まあまあ良い感じの形かなと思います
ただ、前述したとおり Y の字部分はかなり難易度が高いです
簡単にできるようになるまで時間がかかりそう・・・
こういった細かい部分の調整は、やっぱり ZBrush のようなスカルプト系でやるのが良いんですかね?
モデリングは相変わらず難しくて苦労しますが、目的の形ができたときが一番楽しいです

じゃっく
苦労の中に楽しさあり
今後も続けていきます
使用ツール
- 3DCG
- LightWave3D
- 動画
- Bandicam
- ScreenToGif
